"استخدامات الذكاء الاصطناعي في سينما التحريك- ألعاب الفيديو نموذجًا". مجلة التطوير العلمي للدراسات والبحوث JSD 6, no. 21 (يونيو 10, 2025): 74_93. تاريخ الوصول يناير 19, 2026. https://jsd.sdasmart.org/index.php/jsd/article/view/329.