"استخدامات الذكاء الاصطناعي في سينما التحريك- ألعاب الفيديو نموذجًا". مجلة التطوير العلمي للدراسات والبحوث JSD, م 6, عدد 21, يونيو، 2025, ص 74_93, https://doi.org/10.61212/JSD/329.