"استخدامات الذكاء الاصطناعي في سينما التحريك- ألعاب الفيديو نموذجًا". 2025. مجلة التطوير العلمي للدراسات والبحوث JSD 6 (21): 74_93. https://doi.org/10.61212/JSD/329.