استخدامات الذكاء الاصطناعي في سينما التحريك- ألعاب الفيديو نموذجًا. مجلة التطوير العلمي للدراسات والبحوث JSD, [S. l.], v. 6, n. 21, p. 74_93, 2025. DOI: 10.61212/JSD/329. Disponível em: https://jsd.sdasmart.org/index.php/jsd/article/view/329. Acesso em: 19 يناير. 2026.