[1]
2025. استخدامات الذكاء الاصطناعي في سينما التحريك- ألعاب الفيديو نموذجًا. مجلة التطوير العلمي للدراسات والبحوث JSD. 6, 21 (يونيو 2025), 74_93. DOI:https://doi.org/10.61212/JSD/329.